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實況足球2020

實況足球2020

eFootball PES 2020
  • 游戲類型:體育運動
  • 游戲語言:簡體中文游戲
  • 游戲大小:40.00GB
  • 游戲制作:Konami Digital Entertainment
  • 游戲發行:Konami Digital Entertainment
  • 上市時間:2019-09-11 00:00:00
  • 標簽:
  • 操作系統:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2019-09-17

游戲介紹

實況足球2020

《實況足球2020》是Konami制作發行《實況足球》系列的續作。

《實況足球2020》重新制作了大師聯賽模式,其中包括新的互動對話系統會影響故事發展,還有更真實的轉會系統。玩家還可以定制球隊經理化身,包括體型和身高,也可以直接扮演現實的足球經理,包括濟科,足球教父克魯伊夫以及馬拉多納。

實況足球2020游戲介紹

喜歡玩足球游戲的朋友來來去去都在比較兩大足球游戲,雖然選擇不多不過每年夏天大家最感興趣的話題仍然是哪款游戲比較吸引。今年Konami 就為新作換上《實況足球2020》,以貼合新時代電競游戲的定位。最新款除加入不少新的授權球隊外,Master League、球員技巧、電腦AI 都迎來革新,此外還加入了粵語評述,可以讓兩廣等地的朋友再多了一種選擇。

評測《實況足球2020》:全新大師聯賽等五大優點+小白指導技巧

實況足球2020大師聯賽

球員動作自然 物理效果不俗

隨著 Console 游戲機近年步入 4K 超高清畫質,玩家對于畫面要求自己有增無減,不論是《FIFA》還是《PES》系列,球員的外表﹑動作﹑反應都幾乎可以假亂真。 《PES2020》的球員外貌和神情可算給小記一點驚喜,由球員樣貌、到球場上的草地天氣,以至球員的跑動、射姿都顯得相當自然,而且每一踏步的重量感、物理感都很強,沒有那種在生硬的無重草上飄情況。

評測《實況足球2020》:全新大師聯賽等五大優點+小白指導技巧

另外,球員在被緊逼下有身體接觸時反應和效果很細致,由入埸畫面,球場上的光影效果、還是入球、犯規重播、球員膚色、球員面部表情都會因應環境和氣氛改變,例如入波時的興奮笑容、失波時的失望及肢體語言、龍門飛撲后面頭上的草頭等,以至慶祝動作都相當逼真,球員動態相當自然。

控球盤球大提升,小白指導技巧

新一集《實況足球2020》無需多講大家也知道畫面及動作都一定會有所提升,今年Konami 找來西班牙黃金中場之一,現在效力于「神戶勝利船」的小白(Andres Iniesta) 作為技術指導提供意見,令盤扭、控球動作更自然細膩。

評測《實況足球2020》:全新大師聯賽等五大優點+小白指導技巧

《實況足球2020》中就加入了不少小白的拿手好戲,就以Fineness Dribbling(精細盤球)及假踢改傳等新技巧為例,便是小白招牌式的踢法,閃避對手密集區域的盤球。在狹窄空間下盤扭及各種停球動作,在對手心臟地帶傳出致命一擊,大家玩起來肯定會有同感!此外,踢自由球時進化能踢出更高精準度的長傳,在對手高度壓迫下傳球或是控球失誤也能如實呈現,可算是今集游戲的重要改進。

全新 eFootball.Open 電競比賽

評測《實況足球2020》:全新大師聯賽等五大優點+小白指導技巧

《實況足球2020》亦特別加強電競元素,除了去年已經推出的 eFootball.Pro,同時新增 eFootball.Open。 eFootball.Pro 專為所屬球會的職業電競選手以聯賽及3 vs 3 方式比賽;而eFootball.Open 就針對業余玩家,以1 對1 形式比賽,玩家需要爭取網上排名,最后便可打入決賽。 eFootball 獎金超過 200 萬美元,相信可以吸引不少玩家參加。

實況足球2020游戲特色

1、畫面做的更精致,球員動作更流暢。

2、傳球精準度下降,這應該是KONAMI把自動傳球輔助調的更低導致。其實在手柄設置里面有自動輔助調整但是其實和19的差別很大。但是傳球失誤的增多對于一些陣型打法完全和19不一樣了,因為19你可以擺4前鋒或者所有隊員集中中路但是因為傳球精度下降導致失誤增多造成像19那樣精度高導致中前場集中密集球員全場**進攻變得很容易但是2020這一代這種陣型因為傳球失誤多導致明顯已經沒有太大優勢,反而一些陣型缺陷也被暴露出來。所以2020的傳球要比19難度更高也更真實。

3、射門也是一樣,自動射門輔助調太低,導致稍微手柄幅度大一點就偏離的很離譜。也就是說如果你能做到第二條傳球都精準到位,最后射門那一下把控不好,估計一場比賽給你8個機會或許能不能進1個球還是個問題。和19的射門8個大概可以進4個的比例相差很大。所以這代射門的把控比19難度要大很多。的確要做好提前修正。

4、盤帶這一代因為有些鍵位的改動,盤帶更加合理,R2和R3把一些功能相互互換了一些,KOANMI制作者對于鍵位的改動有他們自己更深層的道理,所以覺得相對以前更合理。特別是速度爆發和緊密控球這兩樣用得好的話又上升一個級別。緊密控球從R2換到R3后的確可以作為一個盤帶系列,而速度爆發屬于在最新2020這一作得到升華,一個速度爆發就可以甩掉后面追趕你的球員或者判斷前面對方球員堵截的位置相對作出合理的操作(加速的時候當按住R1球員起跑后球被踢出去后當球員又要接觸球的時候連續快速按兩下R1觸發速度爆發,而不是快跑中一直兩下兩下得按R1觸發那樣操作并不精準),這一代的盤帶過人再也不像以前實況總是用轉圈來過人,只要過人一些技巧練好可以玩出很多過人動作,這一代一些過人設計也就是為了梅西這種技術流球員而制定的。打個比方再也不用用了梅西也何用C羅差不多的風格來使了。 還有守門員增加了一些動作,包括在奔跑中按下兩次R1,可以快速把球扔在腳下帶球沖刺,其實2020的盤帶上面改進是非常大的希望喜歡盤帶的朋友多多研究。

5、球員防守,這代明顯也是自動輔助預判設置太低,也就是明顯要靠玩家自己來判斷防守,而不會電腦提前快速幫你選位,這樣你在玩2020的時候明顯會發現你的球員防守面積大大減少,而且這一代人和球的分離是比較大的,也就是說你去防守有兩個預判。到底是防守人還是要防住球。二選一這也就是說人過球不過,球過人不過的道理。所以在防守上每一次防守你都要做好預判,想防守住人但是像梅西這種而且這作盤帶的提升你要防守人的話萬一防不了,沒事konmai還幫你準備最后一條后路那就是連按兩下X拉人戰術犯規。這在2020里面是一個新功能,因為19里面按兩下X只是在正面和側面出腳斷球,而沒有背后在快要無法防守住對方球員的同時作出最現實的一個防守就是寧可我吃牌或者被罰下也讓你人過不了。

實況足球2020游戲評測

《實況足球2020》迎來了足球模擬游戲全新的十年,大膽革新eFootball并向全球觀眾介紹這項運動。游戲首次發布了全新模式Matchday,允許玩家選擇一方并參加每周的比賽,并積極幫助己方的球隊獲勝。

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這一代的確又是KONAMI把實況足球上升一個臺階之作。

傳球傳不準就不要想打出好的比賽,傳球傳的準射門不準,機會會錯失很多很多。防守多樣化如果你是卡納瓦羅內斯塔你在防守中會選擇防人還是防球呢?他們都是防守藝術家,KONAMI在做每一個進攻和防守的同時永遠是秉著有矛就有盾的做法,懂什么意思嗎?就是你有進攻我就有防守克制你,你有好的防守我就有更好的進攻突破你。(這個世界就是矛盾體,有矛就有盾,有好就有壞,有錯就有對,有陰就有樣陽等等)KONAMI一直在嘗試新的突破,不可否認KONAMI從2008-2014為了突破瓶頸期付出了太多也失去了太多,但是現在實況的確已經早已突破瓶頸,再次升華。希望大家玩實況越玩越厲害。雖說網絡是一個無法避免的尷尬,一會你連勝像職業玩家一會就變成300分的選手,但是愛實況的心依舊不變。

游戲截圖

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